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코틀린 클래스
코틀린 클래스 완벽 정리 코틀린에서 클래스는 객체지향 프로그래밍의 핵심 단위로,속성과 동작(함수)을 하나로 묶어 표현한다.class 키워드를 사용하며, 상속·캡슐화·생성자 등을 직관적으로 다룰 수 있다. 클래스 기본 구조 class 클래스이름 { // 속성(Property) // 메서드(Method) } 예시 class Person { var name: String = “” var age: Int = 0fun introduce() { println(“안녕하세요, 제 이름은 $name이고 나이는 $age살입니다.”)…
